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直播體育賽事:應(yīng)對(duì)版權(quán)和許可難題

發(fā)布時(shí)間:2024-12-20 07:00:14點(diǎn)擊:361欄目:足球資訊
應(yīng)對(duì)版權(quán)和許可難題

導(dǎo)言

隨著流媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,直播體育賽事已成為球迷們享受比賽的新方式。隨之而來(lái)的版權(quán)和許可問題也日益復(fù)雜,給廣播公司和平臺(tái)帶來(lái)了巨大挑戰(zhàn)。

版權(quán)保護(hù)

體育版權(quán)的復(fù)雜性

體育版權(quán)是一個(gè)極其復(fù)雜的領(lǐng)域,涉及到不同的利益相關(guān)方,包括體育聯(lián)盟、轉(zhuǎn)播權(quán)持有人、制作公司和最終用戶。每個(gè)利益相關(guān)方都擁有不同的權(quán)利和責(zé)任,必須得到尊重和保護(hù)。

版權(quán)侵權(quán)的影響

體育版權(quán)侵權(quán)可能對(duì)各方都有嚴(yán)重的后果。對(duì)于體育聯(lián)盟而言,盜版可能會(huì)導(dǎo)致收入損失和品牌損害。對(duì)于轉(zhuǎn)播權(quán)持有人,盜版可能會(huì)蠶食他們的廣告收入。對(duì)于最終用戶,盜版內(nèi)容往往質(zhì)量低劣,可能會(huì)損害他們的觀看體驗(yàn)。

許可協(xié)議

許可類型的多樣性

廣播公司和平臺(tái)必須獲得適當(dāng)?shù)脑S可,才能合法直播體育賽事。許可類型的多樣性視具體情況而定,包括廣播許可、流媒體許可和轉(zhuǎn)播權(quán)許可。

許可協(xié)議的談判

許可協(xié)議的談判可能是一項(xiàng)耗時(shí)的復(fù)雜過程。各方必須就許可費(fèi)、播出地域和節(jié)目制作標(biāo)準(zhǔn)等條款達(dá)成一致。

解決版權(quán)和許可難題

技術(shù)解決方案

技術(shù)解決方案可以幫助解決版權(quán)和許可問題。例如,數(shù)字版權(quán)管理(DRM)系統(tǒng)可以防止未經(jīng)授權(quán)的復(fù)制和分發(fā),而水印技術(shù)可以幫助追蹤和識(shí)別版權(quán)侵權(quán)行為。

行業(yè)合作

行業(yè)合作對(duì)于解決版權(quán)和許可難題至關(guān)重要。體育聯(lián)盟、轉(zhuǎn)播權(quán)持有人、廣播公司和平臺(tái)可以通過協(xié)作建立共同的版權(quán)和許可標(biāo)準(zhǔn),并打擊盜版行為。

政府法規(guī)

政府法規(guī)也在解決版權(quán)和許可問題中發(fā)揮著重要作用。政府可以制定法律來(lái)加強(qiáng)對(duì)版權(quán)的保護(hù),并打擊盜版行為。例如,美國(guó)《數(shù)字千年版權(quán)法》(DMCA)為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商提供了免于因侵權(quán)內(nèi)容而承擔(dān)責(zé)任的安全港。

結(jié)論

直播體育賽事涉及復(fù)雜的版權(quán)和許可難題。通過利用技術(shù)解決方案、促進(jìn)行業(yè)合作和完善政府法規(guī),各方可以共同應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),確保球迷們能夠享受高質(zhì)量、安全合法的體育賽事直播。


抖音怎么直播球賽不侵權(quán)

抖音直播球賽不侵權(quán)方法如下:。 1、首先,獲得版權(quán)授權(quán),與權(quán)利持有者協(xié)商并獲得相應(yīng)的版權(quán)授權(quán),以合法地直播比賽。 2、其次,使用授權(quán)平臺(tái),使用授權(quán)的第三方平臺(tái)或應(yīng)用,例如體育賽事平臺(tái)或足球比賽官方授權(quán)的直播平臺(tái),以確保在合法的授權(quán)范圍內(nèi)直播。 3、最后,轉(zhuǎn)播公開播放的比賽,某場(chǎng)比賽是公開播放的,可以直接轉(zhuǎn)播該場(chǎng)比賽,但需要確保沒有違反任何版權(quán)規(guī)定。

直播的內(nèi)容 如何去定性版權(quán)

拿體育比賽直播舉例來(lái)說,之前發(fā)生過一件令人感到無(wú)奈的事情,起因是哈爾濱毅騰要趕赴貴州參加與貴州智誠(chéng)的中甲比賽,但是,貴州智誠(chéng)是本賽季中甲聯(lián)賽唯一沒有直播信號(hào)的賽區(qū),于是哈爾濱毅騰的部分球迷就眾籌的一些資金自己去到貴州直播這場(chǎng)賽事給哈爾濱的球迷觀看。 而PPTV在得知了這件事情之后,為哈爾濱球迷免費(fèi)提供了技術(shù)支持和網(wǎng)絡(luò)推送,從而得以在龍廣聽友網(wǎng)上直播。 其實(shí)類似的事件在前幾年也曾經(jīng)出現(xiàn)過:2014年,一個(gè)由北理工學(xué)生自發(fā)成立的“北理工電視臺(tái)”便開始直播北理工的比賽,比賽的畫面是通過3G上網(wǎng)卡的形式上傳到網(wǎng)上,平均每場(chǎng)消耗1G左右。 而更早的,2012賽季,深圳紅鉆降級(jí)到中甲聯(lián)賽,深圳電視臺(tái)決定不轉(zhuǎn)播深圳隊(duì)的中甲聯(lián)賽。 到了聯(lián)賽中期,來(lái)自深圳FC吧的一伙球迷自發(fā)成立的“FCTV5”電視臺(tái),通過Iphone攝像頭直播中甲聯(lián)賽。 那么為什么我會(huì)覺得毅騰的事情比較有趣呢,因?yàn)橐泸v的事件當(dāng)中有PPTV的介入。 讓我們對(duì)比一下今年3月初的一起事件,同樣是跟直播有關(guān),一樣的是同樣是體育,但不是足球,而是電競(jìng)。 事件的起因是這樣的,一位玩家通過LOL自帶的OB(觀察者)功能,將韓國(guó)職業(yè)選手Faker的游戲畫面在Twitch上進(jìn)行了直播。 但是Faker本人是與直播平臺(tái)Azubu有簽約的,他的比賽直播權(quán)是屬于Azubu的,而這個(gè)玩家在將比賽內(nèi)容直播到Twitch上時(shí)并沒有得到Faker以及Azubu的同意。 Azubu以違背DMCA法案(數(shù)字千年版權(quán)法)為由要求該玩家停止直播,并稱他們擁有該玩家所直播內(nèi)容的直播權(quán)。 盡管LOL開發(fā)商Riot最后終止了該玩家的直播,但Riot總裁及聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill并不認(rèn)同Azubu給出的理由。 “Azubu以DMCA為由終止Twitch上的直播并不合法。 與Riot不同,游戲內(nèi)容不屬于Azubu。 ”Marc Merrill說。 Riot之所以關(guān)閉該玩家的盜播,是因?yàn)椤安粌H損害了Faker本人的利益,還損害了職業(yè)選手們直播合作的未來(lái)前景,而直播合作是韓國(guó)電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)的基石。 ”對(duì)比一下這兩起事件,有如下幾個(gè)共同點(diǎn):1、都是用戶將比賽的素材上傳,一個(gè)是電競(jìng)比賽的內(nèi)容,一個(gè)則是足球比賽的內(nèi)容。 2、PPTV與Twitch一樣,都是作為播出技術(shù)支持方,區(qū)別在PPTV是純粹的技術(shù)支持方而不播放,Twitch則是提供播出平臺(tái)的技術(shù)。 3、LOL是由Riot所研發(fā)的,毅騰是隸屬于中國(guó)足協(xié)下面的。 4、Faker和毅騰,F(xiàn)aker與Azubu簽約了,而毅騰則是有一個(gè)中國(guó)足協(xié)代管(目前只有中超成立了專門的中超經(jīng)營(yíng)公司,而中甲由于整體商務(wù)開發(fā)不完善,目前沒有專門的公司)。 那么,Azubu要求該玩家停止直播, Riot也視其為盜播,那么這是否就是侵權(quán),此外,毅騰的球迷直播中甲的比賽是否也構(gòu)成盜播,而PPTV與Twitch一樣,都起到了技術(shù)支持的作用,是否也牽扯其中?首先,華東政法大學(xué)的教授王遷曾經(jīng)說過這么一段話,“競(jìng)技體育活動(dòng)展現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)力量和技巧,無(wú)論其是否為“獨(dú)創(chuàng)”的,由于其并非展示文學(xué)藝術(shù)或科學(xué)美感,其競(jìng)技活動(dòng)本身并非作品,對(duì)其技巧或比賽策略的設(shè)計(jì)也不是作品(因?yàn)樗枷霟o(wú)版權(quán))。 同時(shí),即使競(jìng)技體育活動(dòng)也帶有一定美感,只要該美感與競(jìng)技技巧無(wú)法分離,同樣不能予以保護(hù)。 如果對(duì)競(jìng)技體育活動(dòng)或?qū)Ρ荣惒呗缘脑O(shè)計(jì)作為作品加以保護(hù),恐怕天下的比賽大多辦不起來(lái),因?yàn)楦黝惐荣惿婕暗募记墒窍喈?dāng)有限的,一旦為某個(gè)人加以壟斷別人就用不成了。 你能想象將姚明扣籃的動(dòng)作作為作品加以保護(hù),使其他籃球運(yùn)動(dòng)員不能模仿么?”所以一般的體育賽事比如足球、籃球這種是不受《著作權(quán)法》保護(hù),因?yàn)轶w育比賽沒有作者,他不是作品,而是按照既定的流程和規(guī)則去進(jìn)行,因而原則上是不構(gòu)成侵權(quán)的要素的。 和足球體育比賽一樣,電子競(jìng)技也不是作品,而是按照既定的模式來(lái)進(jìn)行的。 既然不構(gòu)成侵犯版權(quán),那么為什么騰訊還要花上將近5億美元購(gòu)買NBA5年的獨(dú)家版權(quán),而PPTV、樂視購(gòu)買英超的版權(quán)也將近每年超過千萬(wàn)美元的版權(quán)。 這是因?yàn)橐话愕捏w育賽事組織者壟斷了現(xiàn)場(chǎng)直播賽事活動(dòng)的權(quán)利,其他機(jī)構(gòu)或者個(gè)人是不被允許拍攝或者直播的。 如果擅自對(duì)于賽事進(jìn)行直播,那么就將侵害賽事組織者的財(cái)產(chǎn)權(quán),而不是知識(shí)產(chǎn)權(quán)。 從這個(gè)角度來(lái)解讀,上述的玩家在Twitch上直播Faker的比賽是不構(gòu)成侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)的,但侵犯了Azubu的財(cái)產(chǎn)權(quán),因?yàn)镕aker在線上的比賽,Azubu是要為之付費(fèi)的,就是說Azubu是賽事的組織者。 但是有一點(diǎn)很重要的是,LOL與足球不同,LOL是由Riot所研發(fā)的,借用到足球比賽里面,即那個(gè)足球是有研發(fā)商的,而這個(gè)足球是享有獨(dú)創(chuàng)性的。 所以,在這起事件當(dāng)中,玩家直播Faker的比賽,即侵犯了Azubu的財(cái)產(chǎn)權(quán),又侵犯了Riot的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。 而這也是我之前一直說國(guó)內(nèi)的電競(jìng)直播平臺(tái)有隱患的原因,因?yàn)樗麄兯コ龅倪x手比賽本身不侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán),但用作比賽的內(nèi)容是侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)。 再來(lái)看毅騰的這個(gè)事件,毅騰的事件比Azubu與Twitch的事件比則又是另外一回事。 第一,中甲賽事的版權(quán)是由中國(guó)足協(xié)代管的,這個(gè)前面已經(jīng)說明,也就是說,中甲還是有經(jīng)營(yíng)方的,但是中甲的直播權(quán),這個(gè)經(jīng)營(yíng)公司并沒有出售,或者說是并沒有組織機(jī)構(gòu)來(lái)做直播。 第二,與Faker相比,毅騰是希望球迷們來(lái)直播賽事的,也希望PPTV來(lái)做一些直播的支持,而Faker顯然是不愿意玩家將他的比賽直播到Twitch。 所以,就上述兩個(gè)情況來(lái)分析,球迷借助PPTV的技術(shù)直播毅騰的比賽,首先肯定的是不會(huì)侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán),因?yàn)樯衔恼f了,體育比賽沒有知識(shí)產(chǎn)權(quán),同時(shí)足球本身也沒有知識(shí)產(chǎn)權(quán),與LOL不一樣;其次,同樣沒有侵犯到財(cái)產(chǎn)權(quán),因?yàn)橹屑椎慕?jīng)營(yíng)當(dāng)中,目前還沒有明文交代具體的轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)以及價(jià)值,中國(guó)足協(xié)甚至沒有成立專門的經(jīng)營(yíng)中甲賽事的公司,就是認(rèn)為沒有商業(yè)價(jià)值。 綜上所述,其實(shí)看上去,這兩起事件有很大的類似,但性質(zhì)是完全不一樣的。 但是我們從這兩起事件當(dāng)中可以看到的是,體育賽事包括電競(jìng)賽事,目前在國(guó)內(nèi)還有很多不明確的地方。 我們看看巴西,巴西的體育法就對(duì)足球運(yùn)動(dòng)員加以特別保護(hù),未經(jīng)許可是不能擅自轉(zhuǎn)播他們的比賽的。 而韓國(guó)在2010年4月通過了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)振興法,營(yíng)造游戲公司和韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)的雙贏局面。 長(zhǎng)期來(lái)說制定電子競(jìng)技知識(shí)產(chǎn)權(quán)的標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)則,減少與之相關(guān)的爭(zhēng)議為目的。

cntv上面CCTV5顯示“版權(quán)限制,無(wú)法播放!”怎么解決?

出現(xiàn)這種情況的原因是版權(quán)問題,解決辦法就是從其他渠道來(lái)觀看相關(guān)賽事。

1、傳統(tǒng)電視版權(quán)和新媒體版權(quán)

體育版權(quán)有傳統(tǒng)電視版權(quán)和新媒體版權(quán)之分,有的采購(gòu)方也會(huì)采購(gòu)全媒體版權(quán),包含前面的這兩個(gè)渠道。 新媒體版權(quán)是通過網(wǎng)絡(luò)或者移動(dòng)技術(shù)進(jìn)行傳輸播放比賽的權(quán)利。 新媒體版權(quán)的另一邊就是傳統(tǒng)電視版權(quán),是通過有線電視或衛(wèi)星電視等傳輸手段播放比賽的權(quán)利。

電視臺(tái)也會(huì)有其自己的新媒體平臺(tái),例如央視的CNTV,如果央視對(duì)一個(gè)比賽只擁有傳統(tǒng)電視版權(quán),那么同樣也不能在CNTV上進(jìn)行播出。

除了能通過新媒體收看賽事節(jié)目的直播、輪播、轉(zhuǎn)播之外,還能對(duì)賽事節(jié)目的錄像或集錦片段進(jìn)行點(diǎn)播,所以相應(yīng)的新媒體權(quán)利中,通常也會(huì)對(duì)直播、輪播、點(diǎn)播以及播放集錦片段的權(quán)利分別進(jìn)行明確,只有獲得了相應(yīng)的權(quán)利,我們才能夠在這個(gè)平臺(tái)上收看到直播或進(jìn)行點(diǎn)播。

2、體育賽事的觀看渠道介紹

用戶觀賽渠道有很多:從終端上看,有電視、互聯(lián)網(wǎng)電視、機(jī)頂盒、IPTV、手機(jī)、電腦、平板、AR/VR設(shè)備等等;從平臺(tái)上看,有網(wǎng)站、APP、OTT服務(wù)等等。

OTT即”over-the-top”,指互聯(lián)網(wǎng)公司越過運(yùn)營(yíng)商,發(fā)展基于開放互聯(lián)網(wǎng)的各種視頻及數(shù)據(jù)服務(wù)業(yè)務(wù),PPTV、海信電視、樂視超級(jí)電視的服務(wù)是典型例子。

版權(quán)方在售賣版權(quán)時(shí),往往會(huì)約定一個(gè)嚴(yán)格的授權(quán)期限,而且還有地域限制。 在中國(guó),地域限制通常會(huì)分為中國(guó)大陸、香港地區(qū)、澳門地區(qū)和臺(tái)灣地區(qū)。

擴(kuò)展資料:

國(guó)內(nèi)體育版權(quán)領(lǐng)域之前是三足鼎立,有樂視體育、騰訊體育和PP體育;隨著樂視的衰落,變成了兩強(qiáng)爭(zhēng)霸;但是現(xiàn)在優(yōu)酷也加入了體育內(nèi)容的布局。 PP體育足球轉(zhuǎn)播資源最全;騰訊體育依靠NBA圈住年輕用戶;樂視手中仍有部分賽事直播權(quán);愛奇藝有網(wǎng)球、高爾夫賽事。

為什么互聯(lián)網(wǎng)巨頭們都在努力爭(zhēng)取體育賽事版權(quán)?體育直播可以為平臺(tái)帶來(lái)多種資源。 除了廣告收入,平臺(tái)可以通過足球、籃球、網(wǎng)球、高爾夫聚集相應(yīng)的用戶群體;售賣平臺(tái)會(huì)員;電商平臺(tái)還可以進(jìn)行周邊產(chǎn)品的售賣。